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 Techniques de Yuugiri Kyuusei

Sabaku no Gaara



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Sabaku no Gaara
MessageSujet: Techniques de Yuugiri Kyuusei   Techniques de Yuugiri Kyuusei EmptyDim 30 Jan - 20:12
Kinton




1. Kinton: Kusari Shisan ( Les chaînes de l'exorciste )

Utilise sa cape en fer afin de créer une chaîne de fer, avec des lames au bout, à chaques bras afin d'attaquer le ou les ennemies à distance avec les lames ou de les immobilisés avec les chaînes.
Il est également possible de créer des chaînes sans lame à partir de n'importe quel endroit où il y a de la limaille de fer afin d'immobiliser le ou les ennemies. Les chaînes peuvent s'allonger
tant qu'il y a de la limaille de fer de disponible, plus les chaînes sont longues et plus il y a de chaînes, plus la technique est coûteuse en chakra.

Inconvénient:
- Seul les chaînes partant des bras ont une lame au bout
- Les chaînes qui ne partant pas des bras coûtent plus de chakra
- Plus il y a de chaînes formés, plus la demande en chakra est grande
- Les chaînes tombent au sol en limailles de fer lorsque l'utilisateur n'a plus de chakra
- Nécessite suffisamment de limailles de fer

- Les chaînes qui ne parte pas des bras dures 3 posts maximum ( Je les utilise, puis ils disparaissent à la fin de mon prochain post )


2. Kinton: Kami Koushu ( La défense divine )

Permet d'utiliser la limaille de fer afin de créer un bouclier de fer plus ou moins gros pouvant protéger l'utilisateur ou les personnes de son choix des attaques ennemies, plus le bouclier est
gros, plus le chakra demandé est important, le chakra pour protéger l'utilisateur est faible, mais pour protéger un village entier, cela coute énormément de chakra. Cette technique agit de la même
façon que le bouclier de sable de Gaara lorsqu'il défend Suna, mais plus résistant puisqu'il est en limaille de fer et non en sable.

- Peut nécessiter énormément de chakra si le bouclier est très grand
- Plus l'attaque ennemi bloqué est puissant, plus l'utilisateur utilise de chakra pour bloquer l'attaque, le bouclier étant faible contre le raiton, et légèrement contre le katon. Une technique Katon de Kage sera donc difficile à bloquer, une technique de génin ne nécessite pratiquement pas de chakra.
- Nécessite suffisamment de limailles de fer

- Absorbe l'attaque et disparaît contre les attaques très puissantes.


3. Kinton: Senyuu Jiki ( Possession du désespoir )

Cette technique permet de manipuler la limaille de fer afin de former des formes voulu aussi solide qui le métal, une épée pouvant alors se transformer en masse gigantesque pour briser les défenses
ou alors en éventail pour faire des techniques fuuton. Elle peut également être utilisé afin de créer des pics, blocs et autres formes en fer gigantesque afin de transpercer ou d'écraser l'adversaire.
- Nécessite suffisamment de limailles de fer
- La masse et les formes peuvent nécessité un chakra plus ou moins important s'ils s'ont énormes
- Moins l'utilisateur à de chakra, plus la transformation de l'arme est lente.

- Arme: Infini, ou jusqu'à épuisement du chakra
- Grosse forme et masse gigantesque: Je l'utilise dans mon post puis ils disparaissent.


4. Kinton: Kousui Tsumi ( La pluie des péchés )

Rassemble de la limaille de fer dans les airs afin de créer un nuage de sable de fer de la grosseur voulu, une fois cela fait, la limaille de fer retombe tel une forte pluie sur les ennemis, les coupants
tel des tonnes de kunais, mais ne pouvant pas tuer les adversaires. Cette technique sert à affaiblir, blessé et/ou déstabilisé l'adversaire. Plus la quantité de fer amassé est grande, plus la techniques
sera grande, puissante et couteuse en chakra. Cette technique peut facilement s'abbatre tout autour d'un village ninja si l'utilisateur a suffisemment de fer et de temps.
- Nécessite suffisamment de limailles de fer
- Ne peut pas tuer ou blessé gravement les ennemies ( Blesse légèrement les génins )
- Peut nécessité plus ou moins beaucoup de chakra si le nuage est énorme

- Est utilisé puis la limaille de fer reste au sol au pied des ennemis.


5. Kinton: Oomizu Konran ( Déluge du chaos )

Dans le même genre que le monde de limailles, mais les pics ascérer parte de l'utilisateur et s'éloigne de plus en plus dans une direction précise ou tout autour de l'utilisateur blessant et tuant les adversaires empallés par la technique ( très rapide )
- Nécessite beaucoup de chakra
- Peut blessé seulement légèrement un grand maître en esquive ( Sakura, Tsunade )
- Nécessite suffisamment de limailles de fer ( Annule les techniques autres que l'arme et la cape )

- Peut être maintenu 5 posts ( 1er post action, 3e post maintenu, début du 5e post disparition )


6. Kinton: Shinban Korosu ( Jugement de mort )

Enveloppe l'ennemi de fer ce qui l'empêche de bouger puis se durcis énormément. Une fois atteint la dûreté maximal, l'utilisateur fait j'aillir des pics dans la prison de fer qui transperce l'ennemi de toutes pares. Peut être utilisé sur plus d'un adversaire à la fois, mais prend beaucoup plus de chakra dans ce cas.
- Nécessite que l'adversaire soit immobile ( Chaînes ou autre )
- Nécessite suffisamment de limailles de fer
- Demande beaucoup de chakra s'il y a plusieurs cibles

- 3 posts, le premier je les enferme dans le ''cercueil'' puis dans le 3e au début je termine la technique.





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MessageSujet: Re: Techniques de Yuugiri Kyuusei   Techniques de Yuugiri Kyuusei EmptyJeu 3 Fév - 10:48
  • Et où sont les inconvénients des techniques o.o ?
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MessageSujet: Re: Techniques de Yuugiri Kyuusei   Techniques de Yuugiri Kyuusei EmptyJeu 3 Fév - 14:03
Inconvénient rajouter, la limaille de fer est faible contre le Raiton, mais un peu moins que le Doton et faible contre les techniques Katon TRÈS puissant ( Techniques surpuissante de kage, amaterasu, etc... )

Les autres inconvénients sont décris en dessous des techniques
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MessageSujet: Re: Techniques de Yuugiri Kyuusei   Techniques de Yuugiri Kyuusei EmptyVen 4 Fév - 8:14
    Il faut également me préciser la durée en post pour chacune d'elles =D
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MessageSujet: Re: Techniques de Yuugiri Kyuusei   Techniques de Yuugiri Kyuusei EmptySam 5 Fév - 13:05
La duré des techniques rajouter ... XD
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MessageSujet: Re: Techniques de Yuugiri Kyuusei   Techniques de Yuugiri Kyuusei EmptyDim 6 Fév - 3:52
    Après réflexion je ne suis pas d'accord pour les 2 dernières techniques :/ Elles sont beaucoup trop puissantes pour les apprendre en un entraînement.
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MessageSujet: Re: Techniques de Yuugiri Kyuusei   Techniques de Yuugiri Kyuusei EmptyDim 6 Fév - 12:57
Bon alors voici 2 techniques de remplacement:



5. Kinton: Shitai Tekkou ( Le corps de fer )

Permet de recouvrir une partie de son corps ou son corps en entier en fer, ce qui permet de se défendre des attaques et d'éviter d'être projeté au loin, ne pouvant pas quitter le sol sauf si l'utilisateur le désir. Les jutsus raiton passe au travers de l'armure et les techniques Katon de niveau chunnin ( ayant plus de 100xp ) et plus oblige l'utilisateur à quitter cette forme. Cette technique peut également être utilisé pour attaquer, puisqu'elle permet de donner des coups de poings et de pieds beaucoup plus puissant.

Inconvénients:
- Aucune résistance contre le raiton
- Les jutsus Katon de niveau chunnin ( avec plus de 100xp ) et plus oblige l'utilisateur à quitter cette forme en plus de le blesser
- Si le corps entier est recouvert, cela prend beaucoup de chakra dépendant du nombre d'attaques et de la puissance des attaques encaissés
- Si seulement les poings ou les pieds sont recouverts, ils n'y a aucune protections, autres le fait de ne pas reculer contre les techniques fuutons si les pieds sont recouverts ( L'attaque fait tout de même des dégâts )

--> Dure 4-6 posts si tout le corps est recouvert

--> Dure 2-4 posts si l'utilisateur reçoit des techniques puissantes

--> S'enlève immédiatement après une technique Katon de niveau suffisant


6. Kinton: Kansei Jigoku ( Contrôle de l'enfer )

Stade 1. Permet de contrôler les objets métalliques, comme les kunais, les shurikens, les senbons, les épées et tous les autres objets contenant beaucoup de fer. Les épées qui ne sont pas faites de fer comme celle de Kisame ne peuvent pas être affecté par cette technique.

Stade 2. Permet de créer un champ magnétique autour de l'utilisateur ( 2 mètre environs ) qui bloque n'importe qu'elle arme ou objet de métal de l'atteindre. ( Les kunais lancés ou les coups d'épées en métal seront bloqués )

Stade 3. Permet de créer un champ magnétique s'étendant sur une très grosse surface, un champ de bataille, soulevant dans les airs tous les objets métalliques, partant des épées tenu dans les mains jusqu'aux kunais dans les sacs.

Inconvénients:
Stade 1:
- Plus l'utilisateur contrôle d'armes en même temps, plus cela lui prend de chakra, une dizaine de kunai ne lui prenne pratiquement pas de chakra.

Stade 2:
- L'utilisateur nécessite beaucoup de chakra seulement si énormément d'objets de métal sont pris dans son champs magnétique, sinon un petit champ magnétique comme cela ne coûte pas grand chose en chakra

--> Dure 4 posts

Stade 3:
- L'utilisateur ne peut pas utiliser de techniques en même temps
- Demande beaucoup de chakra

--> Dure 2 posts, ensuite l'utilisateur renvoi les armes contre leurs propriétaires et doit ce reposer quelques minutes avant de pouvoir entrer de nouveau dans les combats





La numéro 6 semble puissante, mais c'est simplement le Kekkei Genkai lui même que j'ai séparé en 3 stades.
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MessageSujet: Re: Techniques de Yuugiri Kyuusei   Techniques de Yuugiri Kyuusei EmptyLun 7 Fév - 10:10
  • Mouais...Il va falloir faire le RP détaillé pour la 6ème technique alors. Mais attention, pas d'utilisation abusive ou de tentatives de faire les gros bills sinon une sanction sera imposée.
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