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Mashiro Shingen Deckard Kumo no Shinobi
Nombre de Messages : 171 Localisation : House of the Rising Sun Nindô : La carte maîtresse d'un combat est l'analyse. Date d'inscription : 05/01/2011
Passeport Ninja Grade: Jônin Points d'Expérience: (57/1000) Techniques:
| Sujet: Dossier de Mashiro Jeu 6 Jan - 16:10 | | *
* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . * * . . . . . . . . . . . . . . . . . . * * . . . . . . . . . . . . . * * . . . . . . . * * Nom : Shingen - Deckard (Shingen est le nom de famille de son père, Deckard le nom du clan de sa mère) Prénom : Mashiro Âge : 18 ans Sexe : Masculin Affinité : Raiton, et utilise de Fuinjutsu. Grade actuel : Juunin Village : Kumo Gakure Armement : Mashiro porte souvent de gros rouleaux de parchemin sur son dos, ou encore sa grande faux, forgée par son père, le forgeron Shingen. Cette faux d'acier est constituée d'un manche très long avec d'un côté la grande double-lame de la faux, aiguisée à l'extrême, suivi d'une plus petite double-lame (ce que j'appelle une double-lame c'est une lame qui tranche des deux côtés du manche de la faux) et le manche se finit ensuite en un dangereux pique. De l'autre côté, le manche se termine de la même manière qu'un sabre ou qu'un katana, avec, en guise de garde, deux pointes. A cette arme acérée et ornée de si multiples tranchants, est attachée une longue chaîne qui tournoie autour de Mashiro lorsque celui-ci se bat. Cette faux, qu'il possède depuis qu'il est capable de marcher, est devenu une extension de son propre corps. Il la manie à la perfection. Son poids important, qui fut dans ses plus jeunes années très pénible, lui servit d'entrainement, et ne lui pose plus maintenant aucun problème. La chaîne lui permet de la faire tournoyer et augmente à la maniabilité, assez faible en général pour les armes de telle envergure. Mashiro possède aussi quelques kunai et shuriken, mais il y a un outil ninja qu'il affectionne particulièrement : le fil ninja. Transparent, fin, discret, efficace, solide... Il est très sensible au chakra et il est donc très facile de faire circuler son chakra à l'intérieur pour contrôler ses mouvements avec célérité et précision et le rendre quasiment incassable. Les utilités du fil ninja sont infinies !
Descriptions :
- Spoiler:
Description Physique
Si vous rencontrez Mashiro dans la rue, vous serez persuadés tout d'abord vous trouver face à un gamin de 13-14, 15 ans au plus. Pourtant, il a bel et bien 18 ans à ce jour, mais, comme la plupart des rares personnes qui partagent son sang nordique, sa croissance est faible et se termine à un très jeune âge, comparativement aux autres humains. Plus en sera dit quant à son peuple d'origine lors de son histoire. L'apparence physique de Mashiro est d'autant plus frappante que son visage n'a pas encore vieilli, imberbe, il garde les traits de visage pures et simples du jeune et bel adolescent qu'il était il y a quelques années. Pour en venir à une description physique plus précise, Mashiro a les cheveux blanc-argenté, assez longs pour un garçon, retombant sur les contours de son visage, et de grands yeux bleus tirant légèrement sur le vert, couleur qui évoquerait sans doute aux poètes une sorte d'ambre marine. A demi-effacée lors de ses moments de calme de la vie quotidienne, mais réapparaissant à la moindre poussée d'adrénaline, son visage est balafré par une grande cicatrice rouge constituée d'une entaille verticale sur le côté gauche du visage, de trois petites entailles venant couper perpendiculairement la première du même côté, et d'une grande entaille horizontale au centre du visage. Cette blessure également sera explicitée dans l'histoire de Mashiro. Comme pour accompagner cette cicatrice douloureuse, lorsque Mashiro combat, l'iris de son œil gauche se teinte d'un rouge lumineux, agressif, surtout quand rejaillit sa colère. D'un point de vue vestimentaire, ses habits sont assez simples : son haut est une sorte de sweat gris foncé qui laisse ses bras et ses épaules découvertes, muni d'une capuche, et décoré sur tout le torse d'une grande croix rouge (de forme chrétienne). Son pantalon et ses chaussures sont de la même couleur gris-noire, à part une petite bande du même rouge que la croix sur son torse en bas de son pantalon. Dans le même textile, et même style de couleurs, il porte également le plus souvent des gants qui couvrent ses poignets. Autre accessoire notable : une boucle d'oreille très spéciale à son oreille gauche. Elle est ornée d'un bijou rouge, visiblement précieux, mais d'origine inconnue, car aucun bijoutier n'a su l'identifier : ce n'est ni rubis, ni opale, ni grenat. Le bijou est accroché à l'oreille par un anneau, puis suivi d'une armature de métal, à laquelle est accroché ce qui ressemble à une poignée de cheveux tressés, attachés par un petit cylindre de métal. Ces cheveux ont appartenu, avant sa mort, à sa sœur ainée. Il a également, dissimulé par ses vêtements, une chaîne en or autour du coup, à laquelle est attachée une croix chrétienne, ainsi qu'un talisman particulier. Ses habits sont toujours semblables à ceux décrits plus haut, et il ne se sépare jamais de cette boucle d'oreille.
Pour ce qui est de l'équipement, Mashiro porte souvent de gros rouleaux de parchemin sur son dos, ou encore sa grande faux, forgée par son père, le forgeron Shingen. Cette faux d'acier est constituée d'un manche très long avec d'un côté la grande double-lame de la faux, aiguisée à l'extrême, suivi d'une plus petite double-lame (ce que j'appelle une double-lame c'est une lame qui tranche des deux côtés du manche de la faux) et le manche se finit ensuite en un dangereux pique. de l'autre côté, le manche se termine de la même manière qu'un sabre ou qu'un katana, avec, en guise de garde, deux pointes. A cette arme acérée et très dangereuse, est attachée une longue chaîne qui tournoie autour de Mashiro lorsque celui-ci se bat. Cette faux, qu'il possède depuis qu'il est capable de marcher, est devenu une extension de son propre corps. Il la manie à la perfection. Son poids important, qui fut dans ses plus jeunes années très pénible, lui servit d'entrainement, et ne lui pose plus maintenant aucun problème. La chaîne lui permet de la faire tournoyer et augmente à la maniabilité, assez faible en général pour les armes de telle envergure.
Description Psychologique
Mashiro a une personnalité assez froide, certains disent de lui qu'il a une âme de pierre... Mais en réalité sa psychologie n'est pas si simple, elle change selon son humeur, faisant apparaitre deux facettes caractérielles bien distinctes : Celle qu'il garde pour quaud il est plongé dans ses pensées, ou face à l'adversité, taciturne, il ne se perd jamais dans les méandres possibles de la réalité, et garde toujours le cap de ses actions droit sur son but. Il n'hésitera pas alors à remettre à sa place tout ce qui le gêne par un bon coup de "Rien à foutre." Sa grande détermination, généralement sereine, réfléchie, calme, au point d'en être froide et calculatrice, peut se transformer dans les cas extrêmes en une grande colère, qui lui permette de libérer absolument toutes ses forces, mais cela est très rare et sa stature de bouddha résiste à peu prêt à n'importe quelle situation. Son autre facette : il peut être chaleureux et bon à vivre s'il le souhaite, avec les personnes qu'il apprécie. Son visage s'illumine alors de temps à autre d'un sourire charmeur, et il sait faire preuve d'un humour agréable. Mais cette attitude positive ne se développe malheureusement que dans des ambiances très particulières. Il reste principalement quelqu'un qui n'hésite jamais sur ce qu'il a à faire. Ses préoccupations principales, celles qui occupent le plus clair de son temps, et qu'il éprouve le plus de plaisir à pratiquer : Etudier les sciences, notamment la chimie, ses entraînements aux sceaux/fuin, les missions de shinobi... Il apprécie également la lecture de certains poètes, dans ses moments de nostalgies... Sa nature rêveuse l'a parfois poussé auprès de certains paradis artificiels, par l'intermédiaire de son instrument favori dans ces moments d'oisiveté et d'abandon profond : la chicha. Un peu d'absinthe dans le bocal inférieur avec l'eau, et quelques herbes spéciales dans le tabac parfumé, si agréable et doux à la gorge... En combat, bien qu'assez téméraire, il a une tendance naturelle à la prudence, à toujours réfléchir avant d'agir. Sa réflexion s'effectuant avec une célérité des plus satisfaisantes, cela ne crée pas réellement de temps de décalage dans son action, ce qui lui permet d'agir promptement et efficacement. Devant un adversaire bien plus fort que lui, il n'ira sans doute pas au combat tête baissée, sauf si la situation critique l'y oblige, mais préférera trouver une solution de secours, chose que ses nombreuses connaissances en sceaux lui permettent très souvent d'accomplir avec succès (diversion et fuite). Pour décrire succintement sa vie quotidienne : Quand il n'exerce pas son métier à proprement parler de ninja, c'est-à-dire ni d'entrainement physique ni de missions, il s'installe confortablement quelque part, généralement à l'extérieur, et lit. Il a toujours sur lui au moins un bouquin de Fuinjutsu ou de chimie. Il aime apprendre et apprend très vite, mais le fuinjutsu est un art si complexe que parfois il tient un de ses livres dans une main en plein milieu des champs de bataille. Pour en revenir à ses petites habitudes, il affectionne particulièrement les branches exposées mi-soleil mi-ombre, assez haut dans les arbres solitaires autour de Kumo Gakure, au pied des montagnes, quand le temps capricieux, souvent orageux de la région daigne offrir quelques moments agréables, doucement agrémentés d'un mélange d'air, de soleil et de brise. Il apprécie aussi la compagnie de son petit compagnon à poil, un petit chat noir aux yeux verts qu'il a prénommé Sasha, et qui l'accompagne toujours quand il ne s'éloigne pas trop de Kumo, et passe le plus clair de son temps en boule, à faire la sieste dans le lit de Mashiro. "Pour comprendre entièrement un homme, observe attentivement la façon dont il vit"
Cette citation justifie que l'on jette ici un rapide regard sur le lieu d'habitat de Mashiro. Son logement est relativement simple, une toute petite maison discrète, coincée entre deux grandes habitations au centre de Kumo, sa "casa". il n'y a que trois petites pièces : cuisine, salle de bain et chambre. Sa chambre est sans doute une des meilleures définition possible de capharnaüm : montagnes de livres épars, science, poésie et fuinjutsu comme il fut dit plus haut. Sur l'étroit rebord de la petite fenêtre sont disposés dans un équilibre très inquiétant trois gros cendriers débordant de montagnes de mégots de cigarettes (Mashiro fut un gros fumeur même s'il a maintenant diminué grandement sa consommation). Entre la chambre et la cuisine, l'écart est le même qu'entre paradis et enfer. La cuisine est en effet la pièce la plus grande la maison, et elle est parfaitement rangée, toujours si propre qu'elle en est scintillante. Mashiro est en effet, lui qui n'a pourtant pas un grand souci des choses matérielles et de leur aspect en général, un très fin gourmet, et il adore cuisiner, non pas pour l'amour de faire la cuisine, mais dans l'attente de se délecter des merveilles qu'il a si bien appris à façonner de ses fines mains blanches et pures (... pures et couvertes de cicatrices, mais passons). Il y a en effet quelques ouvrages de cuisine de-ci de-là, au milieu de toutes ses lectures scientifiques, dans sa petite chambre..Vous l'avez sans doute compris : cette petite description qui n'apporte que peu quant à la psychologie de Mashiro, a aussi pour objectif de vous amener à comprendre une chose : Notre jeune shinobi aux cheveux argentés vit seul,... Tout simplement car il est orphelin, bien qu'il le vive relativement bien, son passé étant plus triste que douloureux.
Quant à ses raisons profondes de vivre en tant que Shinobi, bien qu'elles soient essentiellement liées à son amour pour le Fuinjutsu, seront explicitées également davantage un peu plus bas, dans l'histoire qui va vous être comptée brièvement de notre jeune ninja à la cicatrice rouge (voire "Test RP" dans la section des liens, si vous voulez lire l'histoire).
Techniques
- Ninjutsu de base (maîtrisé par tous les ninja) : Kawarimi no jutsu (substitution), Nawameke no jutsu (défaire les nœuds), Bunshin no jutsu (clonage), Henge no jutsu (métamorphose), Konobori no jutsu (marcher sur les arbres), Suimen hokou no gyo (marcher sur l'eau), Kokohi no jutsu (faible genjutsu qui permet de changer un élément du décor), Shunshin no jutsu (technique de déplacement rapide).
- Fuinjutsu - Heiki Fuuin no jutsu
Technique permettant de sceller des armes ou des objets dans des parchemins, ou des sceaux tracés à même le corps, pour ensuite les invoquer à tout moment d'un simple geste de la main. Peut créer un effet de surprise en plein combat par exemple, ou simplement pour faire économie de place. Les objets de grande envergure requièrent de grands rouleaux de parchemin pour être scellés.
- Fuinjutsu - Fuuinka Houin no jutsu
Technique qui permet de sceller le chakra sous n'importe quelle forme dans un parchemin, afin de pouvoir le réutiliser ultérieurement (un jutsu peut être réutilisé ou étudié). Malheureusement l'utilité de cette technique dépend du niveau de l'utilisateur : Mashiro ne peut sceller que de petites quantités de chakra s'il ne veut pas s'épuiser trop rapidement, et il faut atteindre un niveau encore supérieur pour pouvoir utiliser ce jutsu en plein combat.
- Fuinjutsu - Bakuretsufuu
Cette technique consiste à sceller un peu de chakra afin de le faire exploser ultérieurement. L'utilisateur effectue quelques signes et accumule une quantité de chakra qui déterminera la puissance de l’explosion et applique le sceau sur sa cible, généralement un parchemin, mais sur n'importe quelle autre surface. Ce sceau explosif, une fois créé, peut être déclenché et donc utilisé par quelqu'un ne maitrisant pas le Fuinjutsu.
- Raiton - Byakuran
En quelques mudras, l'utilisateur concentre du chakra raiton dans son index et envoie un éclair blanc sur son ennemi. Sa vitesse est moyenne, et il ne peut être guidé que sur un plan horizontale, mais il occasionne des dégâts assez importants. - Raiton - Kaminari Bunshin
Cette technique de clonage est similaire à celle des clones de l'ombre (kage bunshin), ils sont capable de bouger, de parler et d'interagir avec leur environnement, et à leur disparition, en plus de transmettre les informations acquises lors de leur "durée de vie" à l'utilisateur, ils envoient aussi une puissante décharge électrique autour d'eux... Le cadeau piégé par excellence : vous croyez m'avoir tué ? Vous vous êtes juste pris un gros coup de jus ! - Raiton - Jibashi Ri
Le Shinobi concentre son chakra de type Raiton dans ses mains et en dégage plusieurs courants électriques qui sortent de toutes parts de ses doigts. Un contact avec ces étincelles animées de chakra est dangereux et inflige de sévères dégâts externes, déstabilisant provisoirement l'adversaire par les interférences entre l'électricité et son système nerveux, troublant ainsi ses cinq sens. Combiné à de l'eau, la puissance de ce jutsu peut devenir sans limite. Cependant, lorsque le jutsu est activé, il consomme continument le chakra de l'utilisateur.
- Raiton - Raizo Ikazuchi no Utte
Cette technique permet d'immobiliser son adversaire durant un court laps de temps. L'utilisateur concentre son Chakra dans les paumes de ses deux mains, et quelques étincelles y apparaissent. Il doit ensuite frapper son adversaire à l'aide de ses deux paumes, qui doivent toucher l'ennemi simultanément. La puissante décharge paralyse totalement l'adversaire pendant quelques courtes secondes.
- Fuinjutsu - Kumo Shien no jutsu
- Spoiler:
Ce sceau, inventé pour le combat, se prépare à l'avance, et se place sur une cigarette. Lorsque la cigarette est fumée, le sceau s'active grâce au chakra de l'utilisateur, et libère peu à peu un nuage de fumée, maintenu en place grâce au chakra et déplaçable à souhait. Ce fumigène a pour propriétés de bloquer le visuel (il est opaque) et l'olfactif, et rend la position exacte de Mashiro intraçable grâce à la diffusion de son chakra. De plus cette diffusion confère une zone de sensibilité où Mashiro peut détecter tous les mouvements. Il peut se cacher à l'intérieur de la fumée en laissant une couche d'air autour de lui pour ne pas être affecté (la fumée pique un peu les yeux, et a des propriétés de poison. Elle fait tourner violemment la tête et donne des vertiges).
- Kumaneko Kuchiyose no Jutsu
- Spoiler:
Liste des invocations (dans tous les cas Mashiro peut invoquer un seul panda à la fois)
Niveau Genin : Des panda ninja "simples" se battant avec de lourdes haches de guerre ou des bâtons de bambou allongés de lames empoisonnées.
Niveau Chuunin : Mashiro peut invoquer les membres de deux célèbres trio de guerriers Kumaneko : Mobuiro (genjutsu) / Shinku (katon) / Takenoko (mokuton) et Gekijou (katon) / Fuukujou (fuuton) / Chikijou (doton)
Niveau Juunin : Mashiro peut invoquer les deux combattants les plus puissants du peuple Kumaneko : Raijin, esprit de tempête (raiton) / Fuijin, esprit du blizzard (hyôton)
Permet à Mashiro d'invoquer un guerrier Panda pour lui venir en aide lors de ses combats. Ses invocations favorites sont le célèbre trio de ninja Kumaneko : Mobuiro, le panda mauve, qui excelle au genjutsu, Shinku le panda écarlate, manieur de katana et utilisateur de Katon émérite, et Takenoko, un excellent combattant de Taijutsu au bâton de bambou et maître du Mokuton des pousses de bambou.
- Raiton - Hisui no Rakurai
Ce jutsu est une évolution du Raiton de Mashiro : il lui permet de produire un éclair couleur de jade aux propriétés particulières. Première particularité : son élasticité permet de l'utiliser pour ligoter l'ennemi, l’électrocutant légèrement. Seconde particularité : l'éclair de jade est chargé par Mashiro en charges électriques positives. Naturellement attiré par le métal, il se dirigera donc naturellement vers l'objet métallique ayant le meilleur ratio [quantité de charges électriques négatives]/[distance] Ces deux propriétés rendent cette technique très versatile, et, combinée aux techniques de Fuinjutsu de Mashiro, peut permettre de mettre en place divers pièges visant à immobiliser l'ennemi de manière très efficace. Lorsque l'éclair de jade touche un solide de côté, il reste intact et électrocute légèrement, alors que lorsqu'il percute un solide de front, il produit une légère explosion.
- Fuinjutsu - Nankaina Senshi, Hachiman
- Spoiler:
Hachiman est le dieu de la guerre dans la mythologie shintoïste, armé d'un bâton fini de trois tomoe. Ce sceau a la forme d'un petit shuriken dont les quatre lames sont en forme de tomoe. Lorsqu'il est désactivé, il n'y a en un qu'un seul au niveau de la nuque, et lorsqu'il est activé, les shuriken noirs se multiplient et recouvrent le corps : ils sont alors au nombre de 361 et recouvrent chaque tenketsu du corps de l'utilisateur. Il sert à annuler l'effet d'un ninjutsu offensif employé contre l'utilisateur du sceau : il filtre le chakra malaxé pour le faire retourner à l'état naturel du chakra, puis l'envoie dans le système circulatoire de l'utilisateur par ses tenketsu, qui obtient donc le chakra employé par son adversaire pour son jutsu, et peut alors le réutiliser. Le principal danger est d'absorber une trop grande quantité de chakra que ne peut contenir et manier l'utilisateur, ceci peut causer de très sérieux dommages internes (cette quantité maximale est d'environ 170% la quantité naturelle maximale de chakra d'un shinobi). Ce sceau permet donc à la fois de se protéger d'une attaque et de voler à son adversaire le chakra utilisé pour cette même attaque. Une fois le jutsu absorbé, les shuriken formés de quatre tomoe disparaissent tous à l'exception de celui dans la nuque (ce sceau est permanent). Pour apposer cette arcane guerrière, il faut disposer de l'unique parchemin qui contient l'ensemble des informations qui ont permises à Mashiro de créer ce jutsu, parchemin qui est l'essence même de ce sceau.
- Fuinjutsu - Rougoku Tenchikyou
La prison qui enchaîne les cieux à la terre s'utilise en plantant quatre piques autour desquels sont entourés quatre parchemins contenant les "règles" de ce sceau dans le sol. Ces piques délimitent alors les angles d'une prison qui a la forme d'une tour infiniment haute. Que ce soit par les cieux ou par le sol, les parois de la prison sont presque infinis ce qui rend toute fuite impossible. De plus, les parois de la prison ont deux propriétés très puissantes. En manipulant le chakra au niveau microscopique, Mashiro a rendu les parois de cette prison absolument indestructible : rien ne peut les traverser, et par conséquent, rien ne peut les affaiblir ou les détruire. De plus, à l'intérieur de la prison règnent des interférences qui interdisent l'utilisation de son chakra à quiconque est piégé à l'intérieur. Rien ne peut passer au travers de cette prison, que ce soit de l'intérieur vers l'extérieur ou dans l'autre sens. Autrement dit, ce jutsu permet d'empêcher totalement de nuire un adversaire pendant une heure et demi, l'isolant complétement du reste du monde.
Les RP
Missions accomplies
D : 1 C : 4 B : 1 A : 2 S : 1 SS : 0
Galerie du personnage
- Spoiler:
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Code RP : - Code:
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[color:1a0b=][size=18].[/size] (steelblue, lightsteelblue, cornflowerblue, mediumslateblue, dodgerblue, cadetblue, seagreen, skyblue, paleturquoise, mediumaquamarine, #5c6fa3, lightslategrey, mediumpurple&lightgreen (dialogue), darkslateblue, slateblue) >> Palette de couleurs <<
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